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卒業生インタビュー

卒業生インタビュー

夢を叶えた卒業生にインタビュー

夢を実現するために経験したトライデントでの学びや仕事のやりがいを聞いてみました!

卒業生の声

  • ビジュアルデザインコース
  • CGデザインコース
  • インテリアデザインコース

ワンダープラネット株式会社

渡辺 クリスさん

2013年入社 修文学院高校出身

ゲームデザイナー

Q.現在の業務内容について教えてください。
スマートフォン向けゲームの2Dデザイナーとして、 キャラクターデザインの原案・外注イラストの調整といった、 企画部分からデザイン指揮を担当しています。
Q.仕事のやりがいや魅力について教えてください。
一からキャラクターのデザインを考えていく中で自分ならではのアイデアを活かすことができ、とても楽しいです。
また、自分が生み出したコンテンツにユーザーさんが反応してくださると、やりがいを感じます。 デザインしたキャラクターに対して「推しになりました!」と言っていただけたことがあるのですが、 ユーザーさんの"好き"を生み出せたことがとても嬉しかったです!
Q.トライデントを選んだ理由を教えてください。
実は、トライデントのオープンキャンパスで初めてIllustratorを触ったんです。
デジタルグラフィック用のツールに慣れていない私にも講師の方が丁寧に教えてくださり、ツールを使用して制作することの楽しさを知りました。
また、著名なクリエイターさんが多く講師としていらっしゃり、直接学べる点も非常に魅力に感じました。
Q.どんな時にトライデントでの学びが仕事に活かされていると感じますか?
ゲーム会社では、デザイナーだけでなく、プランナー・エンジニアと協力しながらチームでゲームを作り上げます。 オリジナルカリキュラムである【感性教育】で、仲間と力を合わせて一つのことを成し遂げたこと・作り上げた経験は、社会人になってからもチームの中で活かされています。
また、デザイナーは企画力やスケジュール管理力も必要です。
学生生活の集大成である【卒業制作】では自分自身で企画からものづくりまでを行いました。
大変ではありましたが、一人のデザイナーとして大きく成長できたと思います。
社会人になる前に経験ができて良かったです。
Q.今後のお仕事での目標や展望について教えてください。
一人のデザイナーとしてこれまでの経験を活かし、 より多くのユーザーさんを楽しませられるキャラクターを生み出していきたいです。
また、若い人材を育てていく存在にもなっていきたいです。
Q.最後に、同じ業界への就職を目指している高校生にメッセージをお願いします。
私がゲーム業界を目指すことを決めたのは、高校生のときでした。
夢に向かって努力することは簡単ではありませんでしたが、 トライデントに入学後は講師の方々の支えもあり、成長することができました。

今では憧れていたゲーム会社で楽しさをお届けする側にいます。
とてもやりがいを感じていますので、ゲーム業界に興味がある方は是非夢に向かって頑張ってください! 皆さんのチャレンジを応援しています!

※質問に対するアンサーはクリックで表示されます。

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ワンダープラネット株式会社

渡辺 クリスさん

2013年入社 修文学院高校出身

ゲームデザイナー

現在の業務内容について教えてください。
スマートフォン向けゲームの2Dデザイナーとして、 キャラクターデザインの原案・外注イラストの調整といった、 企画部分からデザイン指揮を担当しています。
仕事のやりがいや魅力について教えてください。
一からキャラクターのデザインを考えていく中で自分ならではのアイデアを活かすことができ、とても楽しいです。
また、自分が生み出したコンテンツにユーザーさんが反応してくださると、やりがいを感じます。 デザインしたキャラクターに対して「推しになりました!」と言っていただけたことがあるのですが、 ユーザーさんの"好き"を生み出せたことがとても嬉しかったです!
トライデントを選んだ理由を教えてください。
実は、トライデントのオープンキャンパスで初めてIllustratorを触ったんです。
デジタルグラフィック用のツールに慣れていない私にも講師の方が丁寧に教えてくださり、ツールを使用して制作することの楽しさを知りました。
また、著名なクリエイターさんが多く講師としていらっしゃり、直接学べる点も非常に魅力に感じました。
どんな時にトライデントでの学びが仕事に活かされていると感じますか?
ゲーム会社では、デザイナーだけでなく、プランナー・エンジニアと協力しながらチームでゲームを作り上げます。 オリジナルカリキュラムである【感性教育】で、仲間と力を合わせて一つのことを成し遂げたこと・作り上げた経験は、社会人になってからもチームの中で活かされています。
また、デザイナーは企画力やスケジュール管理力も必要です。
学生生活の集大成である【卒業制作】では自分自身で企画からものづくりまでを行いました。
大変ではありましたが、一人のデザイナーとして大きく成長できたと思います。
社会人になる前に経験ができて良かったです。
今後のお仕事での目標や展望について教えてください。
一人のデザイナーとしてこれまでの経験を活かし、 より多くのユーザーさんを楽しませられるキャラクターを生み出していきたいです。
また、若い人材を育てていく存在にもなっていきたいです。
最後に、同じ業界への就職を目指している高校生にメッセージをお願いします。
私がゲーム業界を目指すことを決めたのは、高校生のときでした。
夢に向かって努力することは簡単ではありませんでしたが、 トライデントに入学後は講師の方々の支えもあり、成長することができました。

今では憧れていたゲーム会社で楽しさをお届けする側にいます。
とてもやりがいを感じていますので、ゲーム業界に興味がある方は是非夢に向かって頑張ってください! 皆さんのチャレンジを応援しています!

©Kawaijuku Group.